关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

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以 psb 格式保存在 unity 中,修改 secondary textures 与 pivot。……1、分析死亡细胞的工作流笔者在 18 年接触《死亡细胞》时发现了其美术的特点:虽然是像素画,但是动作的流程程度不像是逐帧画出来的……有些怪物之间只是颜色,护甲有无的区分,如果是颜色直接替换到还能理解,有些怪物比另一个多了一些配件道具

IWSE:关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/u/iwse/blogread/28382

以psb格式保存在unity中,修改secondary textures与pivot。……1.分析死亡细胞的工作流笔者在18年接触《死亡细胞》时发现了其美术的特点:①虽然是像素画,但是动作的流程程度不像是逐帧画出来的……③有些怪物之间只是颜色,护甲有无的区分,如果是颜色直接替换到还能理解,有些怪物比另一个多了一些配件道具

模拟火车世界 3:德铁 363 型(Train Sim World 3: DB BR 363 Loco)

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最早的几辆原型机车在 1955 年问世,这款新的机车叫德铁 V 60,很快进入大规模生产。……到 1964 年停产为止,共有 942 台 V 60 机车被生产制造。……游戏声音均来自真实机车- 包含鲁尔-锡根北铁路上三个引人入胜的场景与一个互动训练模块- 包括额外的鲁尔-锡根北铁路时刻模式

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师

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“李箱先生您好,我叫复制品。请问需要我做什么事吗?”我说。“有一件事需要你的协助。”……他拿走我手中的报纸,然后把一张单子递给了我,我看了看,原来这是一份关于一名叫妮莎·史密斯的尸检报告。……于是我带着李箱提供的新证据和相关文件向上面报告,很快得到了上面的批示,拿到批示便跟着李箱重新调查这个案件了

奇亿音乐:游戏中,这些音频类型格式比较常见

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游戏中,这些音频类型格式比较常见-奇亿音乐 游戏中,每种音频都有其独特的优点和缺点,确定最适合游戏的音频格式……这是一种复杂的文件类型,在音频格式中较少使用。……尽管它是一种高质量的音频格式,但由于许多用户(尤其是不使用Windows操作系统的用户)无法访问它,因此它并不是最受欢迎的音频格式

精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

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使用各种奇淫巧技去减少资源的开销,增加资源的复用性的同时又要避免重复的单调感,这过程总是不经意的会感叹,“原来那时候的制作者是这样的心情啊……而且在统计数据发现,大部分玩家其实都堆积在游戏前5分钟,所以变成一味制作后面章节没有意义,为了让玩家玩到后面章节……当然,写完结局并不是说游戏做完了,扔一边了

mioku:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

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盾牌.然后是处理单位数据.为了方便处理各个单位的数值,我用了一个csv表格文件来存储数据,csv文件格式很简单……随后我又编写了一个编辑器扩展方法,快速的将表格内容生成为编辑器内的asset资源.以下是随手编辑的初版单位数据,以及转换的……,作战单位的前期准备完成了,现在战士们已经登记在册,准备踏入战场啦!

游戏设计导论:Introduction to Game Design(2/4)

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上次说到的策划案(design document)其实并没有标准的格式,但是无论什么样的格式,都有共同的目的……2.1 介绍规则上次说到的策划案(design document)其实并没有标准的格式,但是无论什么样的格式……但是你需要有一些理由,去告诉他们为什么你改变了规则,除非你想要把你的玩家搞迷糊

HarryLu:【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

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v=JGZQSFvcQzo&t=1142s 关于演说者John ManningJohn Mannin……并且你还需要在这之后复制粘贴到游戏中,并不能说是一个理想的工作流程。……简单的文本格式意味着更容易在版本跟踪软件中使用它6.

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频一个话题……v=tEXPWB2AfsgDeveloper Update: Symmetra Redesign |……v=NXOu1wG70_k

版本:Early Access


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